Finał Pyłu

W jednym z pytań w komentarzach pojawiło się pytanie czy Walkiria z ostatniego levelu to statek jakim na koniec odlatują Sope i Karla. Tak. To był właśnie mój pomysł na szybsze zamknięcie fabuły z racji nacisków wydawcy na zamknięcie projektu.

Przypomniało mi się mniej więcej jak miało wyglądać jedno z planowanych zakończeń więc piszę to tutaj bo w komentarzu mogło się stracić a to pewnie ciekawostka.

Sope i Jafo odnajdują okręt starożytnych obcych. Odkrywają jego tajemnicę, wychodzą bo nie mają jak jej zabrać, a tu jatka – siły gangów Areny walczą ze sobą i z nimi. Karla ich ratuje bo ma znajomości lokalne w jednym z gangów. I niby szczęśliwe zakończenie lecz kolejny zwrot akcji -lądują marines Imperium i zgarniają całość. W ostatniej scenie tajemnica okrętu obcych jest ładowana do transportowca Imperium a Sope, Jafo i Karla pakowani są również. Czy jakoś tak:)

Tajemnica okrętu obcych nie miała być podana wprost. Ale miało to być duże jajo w którym unosi się w hibernacji obcy. Imperium nie spotkało nigdy obcej rasy więc to była gratka dla Imperium i nie mogło pozwolić by to wpadło w czyjeś ręce.

Musze jednak podkreślić iż finał mi się gdzieś kojarzy taki lecz możliwe iż w głowach Adama i Michała było inaczej trochę lub bardziej. Ja byłem zbyt zajęty kodowaniem by to ogarnąć. Ostatnie testy puszczałem jak pakowaliśmy sprzęt do kartonów.

A co dalej? W Pyle 2? Kto tam wie 😉

Moja wizja jest aktualnie inna. Fabuła Pyłu z gry, rozbudowana to druga część trylogii. W pierwszej bohaterem prowadzącym jest Jafo – filozof wojny a Sope to tępy twardziel do strzelania. W czasie tłumienia buntów na jednej z planet Imperium coś w nim pęka jak musi zabijać cywilów. Jafo go prowadzi do umysłowej wolności.

W drugiej części – tej o której jest gra – Jafo na koniec ginie.

W trzeciej – jest to gra z punktu widzenia Karli która kończy edukacje Sope – daje mu wolność emocjonalną. Wplątani są w to obcy oraz Imperium.

Tak mniej więcej 😉

W czwartej Sope znika a Karli i jego dzieci odkrywają Moc i tworzą pierwsze świetlne miecze. Powstaje zakon Jedi 😉

Advertisements

W oczekiwaniu…

Zgodnie z zaleceniami komentujących przesiadłem się na Unity 5. Wszystko sprawnie się przeniosło i lada dzień to ruszę dalej bo mnie ciągnie.

Ale tak w oczekiwaniu kolega z Rosji podesłał mi fajny link:

http://www.old-games.ru/game/download/get.php?fileid=8300&modal=1

Naprawdę fajnie chodzi. Wyłączył parę efektów, niektóre trochę źle działają ale wersja na D3D działa sprawnie i szybko 🙂 Nawet na moim Surface Pro 4 da się grać!

 

 

Miło w uszach

Po latach pracy w ciszy nad różnymi etapami konwersji miło chodzić po levelach testując skrypty i słyszeć jak wszystko buczy i śpiewa. Tym razem film z Goleb’a. Nie wszak samą Anastazją wielokrotnie pokazywaną na moich filmach Pył stoi.

System dźwiękowy opracowany przez Tomka na chwilę obecną jest nie do odtworzenia w Unity, nawet jak się zejdzie na nieco niższy poziom dostępu do dźwięku, bliższy sprzętu. Musiałem więc nieco zhakować ten system edytując wiele sampli bo właśnie w specyficznej konstrukcji sampli, wykorzystującej atuty narzędzia Sound Forge leżało sporo sekretów dźwięku wyreżyserowanego przez Tomka. No ale nie wnikając w szczegóły mniej więcej to działa.

Miłego oglądania a ja do przodu 🙂

Rewolucja

Przyszła wielka zmiana. Od dawna zmagam się z odwzorowaniem modelu oświetlenia z oryginalnego silnika Pyłu w silniku Ogre. Jest to jednak dosyć złożone. Z czasem okazało się iż by to uzyskać konieczne jest napisanie solidnego engine 3D – nie da się niestety wykorzystać istniejących mechanizmów Ogre.

Pojawiło się więc pytanie – czy jest sens pisać engine 3D do użycia w konwersji jednej starej gry? Zważywszy na to ile mam czasu i jakie mam kolejne plany – nie. Potrzebuje czegoś rozwojowego – tzn. zainwestowany w konwersję czas musi dać mi też inne korzyści.

Nadszedł więc czas na rewolucję.

Na początek niespodzianka numer 1 – konwersja Pyłu obejmie wersję na pierwsze prawdzie okulary do Wirtualnej Rzeczywistości czyli na Oculus Rift (http://www.oculusvr.com/) – spodziewam się pudełka z wersją developerską za około miesiąc! Oj – będzie się działo. Wreszcie inna imersja!

Dlaczego ta niespodzianka jest możliwa? Bo konwersja Pyłu będzie zrobiona na silniku Unity 3D (  www.unity3d.com) – czyli profesjonalnym silniku do gier. Dzięki temu konwersja Pyłu będzie dostępna na wszystkich platformach obsługiwanych przez Unity a może i nawet jako web-player. Z silnikiem tym wiąże następne plany, tym samym prace nad Pyłem w Unity 3D będą mi bardzo przydatne.

To jest moje drugie podejście do Unity z Pyłem – pierwsze było trzy lata temu – narzędzie było jednak słabe a developerzy odpowiedzieli mi iż nie da się przenieść łatwo istniejącej gry do Unity bo defacto trzeba wszystko na nowo wyklikać w edytorze.  Teraz – Unity wygląda świetnie, a na dodatek jak sam się zapoznałem z architekturą silnika, to okazało się iż przeniesienie kontentu i logiki starego Pyłu nie będzie takie trudne. Na razie zakończyłem pierwsze prace nad konwersją geometrii do Unity 3D – screen poniżej. Dalej animacje postaci a potem już przeniesienie skryptów AI i gameplay.

Myślę iż teraz prace przyśpieszą. Myślę iż dzięki Unity 3D będzie też więcej dodatkowego kontentu w konwersji!

CMdust-unity